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/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / docs / ippon / ver / 050 / player.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-07-07  |  1KB  |  44 lines

  1. /* player.h */
  2.  
  3.  
  4. typedef struct {
  5.     signed short x, y;    /* 座標 */
  6.     short pt;        /* スプライトパターンNo. */
  7.     short info;        /* 反転コード・色・優先度を表わすデータ */
  8.  
  9.     signed int lx, ly;    /* 32bit X,Y 座標 ( l = longword ) */
  10.     signed short bank;    /* 自機の傾き */
  11.     /* 傾いていない時は0, 左に傾いている時は負, 右に傾いている時は正 */
  12.     short muteki;        /* 無敵時のカウンター(>0 で無敵) */
  13.     char flash;        /* 無敵時のパレットフラッシュ用カウンター */
  14.     char status;        /* 自機の状態 */
  15.     char counter;        /* 自機の状態 */
  16. } PLAYER;
  17.  
  18.  
  19. #ifdef GLOBAL_DEFINE        /* グローバル変数の定義と宣言を1つにまとめるテク */
  20. #define Extern            /* Extern をヌル文字列に置換 */
  21. #else
  22. #define Extern extern        /* Extern を extern に置換 */
  23. #endif
  24.  
  25.  
  26. /* グローバル変数 */
  27. Extern PLAYER player[1];
  28.  
  29.  
  30.  
  31. /* player->status の値 */
  32. enum {
  33.     PLAYER_STATUS_ALIVE = 0,    /* プレイヤーは生きている */
  34.     PLAYER_STATUS_DEAD,    /* 死んだ */
  35.     PLAYER_STATUS_APPEAR,    /* 死んだ後の出現時 */
  36. };
  37.  
  38.  
  39.  
  40. /* 関数プロトタイプ宣言 */
  41. void PlayerInit (void);
  42. void PlayerAlloc (void);
  43. void PlayerMove (void);
  44.